EOS,ETH遊戲項目平均每人每日消費 – 亞瑟區塊鏈研究室 – Medium
據Sensor Tower Store Intelligence的估計計,2012年至2017年為止日本民眾在App Store的消費排行榜中遙遙領先其他國家每人平均花費214美元(約6541元新台幣)。在2017年時日本約有90%(約61美元)用於遊戲類的應用程式。
每個業者都希望使用者如果願意尋找購買更好的產品服務與使用體驗,因此本文我們也從EOS與ETH鏈上幾款過去已經介紹過每日活躍人數(DAU)與交易額(volume)的項目,來計算平均每人每日消費金額(USD),其中看一些遊戲最容易讓玩家掏出錢來。
在2018下半年, PROSPECTORS第一天可能是慶祝行情 或 自家人試驗,一人 100美元行情,之後,就沒了 (Crypto Sword & Magic也有這種情況,第一天 1人2500美元,已視為 outlier刪除,不在圖表中呈現 )。 但 EOS Knights (RPG)與XPET(Value Storage Game)算有過風光過的。
簡介一下EOS Knights玩法 ,就是調整人物的裝備、技能後讓他們自動戰鬥,等到 HP 消耗完畢後就會停止,由玩家按下復活鍵後獲取材料與魔幻水,並開始下一輪的戰鬥。這個遊戲最大的賣點就在於可以透過 EOS 來交易材料與裝備,遊戲中每一項材料或是裝備都可以丟到拍賣場販售。
而XPET已完成寵物打鬥的 PVE模式, 玩家通過派遣寵物打副本任務,獲取武器裝備及遊戲材料,完成一次副本任務,寵物可以獲得相應的經驗值。 依據對市場的判斷,團隊決定把 XPET當作一個平台來做,分為三層。最下面的一層是核心層,是 XPET的底層邏輯:寵物的孵化和打鬥。中間層是基於寵物的功能層:比如領地、裝備、道具、代幣等等。最上面一層是衍生層:根據當下市場熱度做出來的產品,比如爆裂峽谷、 X爭霸、挖礦等。
2019年上半年,用戶願意花錢火紅的 有 區塊西遊 (RPG)、 Crypto Sword & Magic(RPG)、EOS Dynasty(RPG),挖賽 ! 都是 RPG類遊戲,其中以 Crypto Sword & Magic在用戶平均每日每人消費金額表現最穩定 。
註:Crypto Sword & Magic請參考影片
2018上半年 沿習 2017年推出的資產收藏型項目迷戀貓, Axie Infinity(Collect & Battle)、 Blockchain Cuties (資產收藏 )、 除了策略型 0xUniverse平均每人每日消費金額比較亮眼,下半年開始 Gods Unchain (Collect and Battle)、 My Crypto Heroes積極出線。我們幾乎可以說 2018年的 ETH是 Collect Year!
註:關於My Crypto Heroes請參考
區塊鏈遊戲 vs.傳統遊戲,以太坊遊戲「My Crypto Heroes」經濟模型和世界觀的挑戰
2019年初 Axie Infinity、 Gods Unchain還在努力求表現,感到欣慰,四月開始似乎大家說好了就 …….有點慘 。
下一篇我們將看博弈項目的平均每人每日消費金額,此外稍微 解釋為什麼平均每人每日消費金額對項目成長那麼重要。
Published at Mon, 30 Sep 2019 12:44:23 +0000
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